ИИ для создания игр в 2026 дошел до стадии, когда за вечер реально получить играбельный прототип: с управлением, уровнями и звуком. Не «игру мечты» — рабочий билд, который можно открыть в браузере и показать друзьям. Самый быстрый путь — браузерная игра в одном HTML-файле: агент пишет код, сам генерирует картинки и музыку, вы правите по ходу словами.
По данным разбора на Хабре, студии уже используют нейросети для прототипирования, генерации ассетов и звука, скелетов анимации и автотестов — есть кейс, когда ИИ собрал прототип игры за час в объёме, на который у человека ушла бы неделя (Хабр).
Короткая версия — как это делается в AgentHere:
- Поставьте приложение на ПК — Windows, macOS или Linux. Первый миллион токенов дадут бесплатно после регистрации.
- Создайте папку будущей игры, например
game/, и откройте её агенту. - Опишите идею одним абзацем и попросите первый каркас: «Собери браузерную игру в папке game/: один index.html, платформер с управлением стрелками и счётом» — полный промпт ниже.
- Правьте словами: «прыжок выше», «второй уровень с водой». Картинки, музыку и озвучку агент генерирует внутри того же аккаунта — отдельные сервисы не нужны.
Ниже — весь план на вечер по шагам, таймлайн, готовые промпты и сравнение Roblox, Godot и браузера.
Что ИИ уже умеет в создании игр, а что нет?
Разделение простое: нейросеть сильна там, где работу можно описать и проверить. Код, тексты, ассеты, звук — да. Вкус, баланс, «весело ли играть» — нет, это по-прежнему человеческая работа.
| Этап создания игры | ИИ справляется | Что остаётся человеку |
|---|---|---|
| Идея и геймдизайн-документ | Черновик GDD, механики, списки уровней | Выбрать направление, отсечь лишнее |
| Код и логика | Полностью: игровой цикл, физика, столкновения | Сформулировать правила и проверить их |
| Арт: спрайты, фоны, UI | Генерация под описание, вариации | Стиль и отбор, доводка до единого вида |
| Музыка и звук | Фоновая музыка, звуковые эффекты | Настроение, звуковой баланс |
| Тесты | Прогон сценариев, поиск вылетов | Играть самому и находить скуку |
| Баланс сложности | Черновые параметры по запросу | Финальная настройка на живых игроках |
| Публикация и маркетинг | Тексты, обложки, страница игры | Площадка, даты, аудитория |
Российские студии идут по этому же пути: ИИ берёт на себя рутинные слои — генерацию текстур, проработку фонов, черновые ассеты — а решения остаются за командой (РБК Тренды).
Одна честная оговорка про прототип. ИИ-собранная игра — это набор механик, которые работают. Весело ли в них играть — вопрос к вам: ни одна нейросеть пока не умеет «пощупать» ваш геймплей.
Как сделать игру с ИИ за вечер: пошаговый план
Ниже — план на один вечер, от пустой папки до играбельного билда. Каждый шаг заканчивается тем, что можно запустить и потрогать.
- Сформулируйте идею в одном абзаце. Жанр, что делает игрок, что мешает. «Платформер: кот собирает рыбу, шипы убивают, три уровня, время на каждом». Одного абзаца хватит — детали агент допишет сам.
- Попросите геймдизайн-документ. Пусть агент разложит идею на управление, правила, уровни и условия победы. Это 10–15 минут, и на этом документе дальше строится всё. Правьте его прямо в диалоге, пока не станете кивать каждому пункту.
- Выберите формат для первого билда: браузерную игру в одном HTML-файле. Её не нужно собирать, устанавливать движок и компилировать — открыли файл в браузере, играете. Для прототипа это лучший компромисс между «быстро» и «показать людям».
- Дайте агенту собрать первый играбельный каркас: игровой цикл, управление, столкновения, счёт. Не просите сразу красоту — просите управление и правила. Запустите и убедитесь, что в это можно играть буквально.
- Добавьте ассеты. Здесь начинается магия вечера: агент сам генерирует спрайты, фоны и музыку — без походов по стокам и без чужих API-ключей. Пара итераций «сделай фон темнее, персонажа крупнее» — и билд перестаёт быть цветными прямоугольниками.
- Играйте и диктуйте правки. «Прыжок слишком высокий», «шипы появляются нечестно», «добавь второй уровень с водой». Каждая правка — минуты: агент меняет файл, вы обновляете страницу.
- Сделайте обложку и страницу. Скриншот, описание, кнопка «играть» — это тоже задача для агента, и на этом шаге прототип превращается в то, что можно открыть людям.
Пример промпта для четвёртого шага — можно копировать целиком:
Собери браузерную игру в папке
game/: один файлindex.htmlсо всем кодом. Платформер: персонаж бегает и прыгает по стрелкам, собирает рыбу (+10 очков), шипы отнимают жизнь, жизней три. Три уровня, каждый длиннее предыдущего. Управление — стрелки и пробел. Добавь экран старта и экран победы. Код должен запускаться двойным кликом без сервера.
Как выглядит вечер по часам
План удобно проверить на таймлайне. Ниже — реалистичный вечер без спешки, с двумя перерывами.
18:30 — идея и геймдизайн-документ. Вы пишете абзац, агент возвращает разложенные правила. Читаете, правите формулировки, спорите с ним вслух. Это самый важный этап: ошибка здесь стоит дороже всего.
19:15 — первый каркас. Агент собирает index.html с управлением и правилами. Вы запускаете и играете две минуты. Ощущение странное: «игра уже есть, но она уродливая». Это нормально.
20:00 — ассеты. Спрайты, фон, звук. Десяток генераций, половину отбрасываете, лучшие остаются. Билд меняется на глазах — на этом этапе приходит азарт.
21:00 — правки геймплея. «Прыжок слишком высокий», «шипы нечестные», «на втором уровне скучно». Пять-десять итераций, каждая — минуты.
22:00 — играете и зовёте кого-нибудь. Свежий взгляд находит то, к чему вы привыкли. Записывайте всё, что злит, — это список задач на завтра.
22:30 — страница игры: название, описание, скриншоты, кнопка. Прототип готов к показу — за вечер, без единой строки, написанной руками.
Три промпта, которые делают всю работу
Первый — каркас (он выше в разделе с планом). Второй — ассеты: «для игры в game/ сделай набор: спрайт героя 64×64, вид сбоку, пиксель-арт; два тайла земли, вид сверху; фоновую картинку 1280×720, ночная сцена. Стиль единый, палитра — зелёный с тёмно-синим». Третий — правки: «в game/index.html прыжок слишком высокий: уменьши силу примерно на треть и проверь, что герой всё ещё может перепрыгивать пропасть шириной три тайла».
Почему такие формулировки работают: в каждой есть измеримая часть — размер, пропорция, цвет, число тайлов. «Сделай красиво» агент трактует по-своему, «палитра зелёный с тёмно-синим» — одинаково каждый раз.
Дальше — цикл, который и есть суть работы с ИИ в геймдеве: играете, находите раздражитель, описываете его одной фразой, получаете новую версию. Чем точнее фраза, тем короче цикл.
Roblox, Godot или браузер: где новичку проще начать?
Три популярных направления — три разных уровня входа. Ниже честное сравнение, без «все варианты хороши».
| Направление | Что понадобится | Роль ИИ | Кому подойдёт |
|---|---|---|---|
| Браузерная игра (HTML5) | Ничего, кроме браузера | Пишет всю игру и ассеты | Первый прототип, проверка идеи за вечер |
| Roblox | Аккаунт и Roblox Studio, скрипты на Luau | Пишет скрипты, помогает с механиками | Хочется аудиторию платформы и мультиплеер из коробки |
| Godot | Редактор Godot, язык GDScript | Пишет скрипты и сцены, объясняет движок | Своя 2D-игра «всерьёз», без роялти и лицензий |
Про Roblox. Игры там собирают в Studio, а поведение описывают скриптами на Luau — производном от Lua 5.1 языке; синтаксис и первые шаги разобраны в официальной документации для создателей. ИИ полезен на уровне скриптов и идей: попросите агента написать механику, вставьте в Studio, проверьте. Собрать за вас уровни в редакторе он не сможет.
Про Godot. Это свободный движок с открытым исходным кодом: бесплатный, без роялти, игры остаются вашими, экспорт под настольные и мобильные платформы предусмотрен из коробки — официальная документация. Схема с ИИ такая: редактор Godot ставите вы, агент пишет GDScript и структуру сцен в папке проекта, вы запускаете и проверяете. Порог входа выше браузерной игры, зато потолок — тоже.
Браузерный вариант — компромисс для вечера. Минус очевиден: мобильные сборки, сложная графика и физика — не сюда. Плюс — нулевая настройка: игра это один файл, который открывается где угодно. Опубликовать её тоже просто: выложить на свой сайт или отдать файл друзьям.
Как это делать в AgentHere
В AgentHere создание игры — это работа агента в папке на вашем компьютере. Он пишет и правит файлы игры, а встроенные генераторы делают ассеты: картинки, музыку, озвучку. Всё внутри одного аккаунта — считать и подключать чужие сервисы не нужно.
- Скачайте приложение на ПК — Windows, macOS или Linux, установка занимает пять минут. Регистрация даёт 1 000 000 токенов бесплатно.
- Создайте папку игры, например
game/, и откройте её агенту. Установите роль из каталога агентов или оставьте «Персонального помощника» — для геймдева подойдёт и он. - Проведите агента по плану из предыдущего раздела: абзац идеи → геймдизайн-документ → каркас в
index.html. После каждого шага запускайте результат. - Генерируйте ассеты прямо в диалоге. «Сделай спрайт кота 64×64, пиксель-арт, вид сбоку» — картинка появится в папке. «Сочини бодрую 8-битную музыку на 40 секунд» — трек тоже. Одна картинка стоит около 1,6 ₽, музыка до пяти минут — около 15,7 ₽, обычная задача — около 7,9 ₽.
- Правьте словами, сколько нужно. «Шипы появляются слишком поздно», «добавь на третий уровень дождь и скользкие платформы» — это те же дешёвые итерации, что и в коде.
- Когда игра готова — соберите страницу. Студия сайтов в AgentHere делает лендинг с описанием, скриншотами и кнопкой «играть» за 5–15 минут: играть можно прямо со страницы.
Если захочется серьёзнее — переносите проект в Godot: агент напишет GDScript-скрипты и объяснит структуру сцен, а редактор и экспорт — за вами. Справочник по управлению файлами и проектами — в разборе ИИ-агента на ПК, про кодовые задачи побольше — в статье ИИ для кода.
Чего агент не сделает: пределы честно
Баланс и «весело». Никакая модель не скажет, где ваш уровень становится скучным, — это проверяется на живых людях. Первый билд показывайте пяти-десяти знакомым и записывайте, что злит.
Сложные 3D. Большие миры, физика, оптимизация сцены — территория движков и специалистов. Вечерний прототип про другое: маленькая механика, которая работает.
Roblox — только скрипты. Писать код для Roblox агент умеет, а редактировать уровни в Studio вместо вас — нет. Строительство мира в редакторе остаётся ручной работой.
Права и качество ассетов. Сгенерированные картинки и музыка подходят для прототипа; прежде чем выпускать игру коммерчески, оцените качество и условия использования каждой генерации. Для учебного проекта и для релиза требования разные.
«Игра мечты за вечер» — миф. Вечер даёт проверенную гипотезу: понятно, работает ли механика вообще. Дальше — недели итераций, и это нормальный путь даже для игр с готовыми движками.
Частые вопросы
Сколько стоит такой вечер? Считаем честно: геймдизайн-документ, каркас и правки — это 8–12 задач примерно по 100 000 токенов, то есть 60–100 ₽. Плюс 10–15 картинок по ≈1,6 ₽ и музыка ≈15,7 ₽. Итого вечер укладывается в 100–150 ₽ — а с бесплатным миллионом токенов после регистрации всё это вообще не стоит денег.
Я не программист — у меня получится? План построен так, что код пишет агент, а вы формулируете правила и играете. От вас нужны две вещи: описать желаемое словами и честно сказать, что не работает. Оба навыка есть у любого, кто когда-нибудь объяснял задачу коллеге.
Такую игру можно продавать? Технически — да, если игра хороша. Практически — для коммерческого релиза сгенерированные ассеты нужно отбирать и доводить, музыку проверять, а механику — тестировать на живых людях помимо вас. Отнеситесь к вечернему прототипу как к черновику: сначала он проверяет гипотезу, коммерция — отдельный разговор.
Причём тут вообще AgentHere, если игры делают в движках? При том, что десктопное приложение — это рабочее место агента: он видит папку игры, правит файлы, запускает проверки, а генераторы картинок и музыки встроены в тот же аккаунт. Платить за каждый инструмент отдельно и носить файлы между сервисами не нужно.
Игра получилась скучной. Что делать? Скука — это обычно не про графику, а про решения игрока. Проверьте три вещи. Есть ли риск: что игрок теряет при ошибке? Есть ли выбор: можно ли пройти уровень двумя способами? Есть ли награда: меняется ли что-то при успехе? Добавьте по одному элементу из каждого пункта и прогоните снова. Формулируйте агенту так же конкретно, как с прыжком: «добавь таймер на уровень — если не успел за 60 секунд, уровень начинается заново», «сделай два выхода из комнаты: короткий и опасный, длинный и безопасный». Играбельность настраивается итерациями, как и всё остальное в этом процессе.
Начать можно сегодня: скачайте приложение, создайте папку game/ и попросите первый каркас. Если сомневаетесь в формате — начните с веб-чата и соберите геймдизайн-документ прямо там, бесплатно, за десять минут. Дальше вечер всё решит.
Источники
- Хабр: Нейросети и геймдев — как ИИ помогает делать игры — задачи, которые берёт на себя ИИ, и кейс прототипа за час
- РБК Тренды: искусственный интеллект в геймдеве — роль ИИ в разработке игр
- Roblox: документация по скриптингу на Luau — язык и первые шаги в Studio
- Godot Engine: официальная документация — свободный движок, лицензия MIT, экспорт под платформы
- VK Play — российская площадка для игр