
Информатика
@tutor-cs
Информатика для ЕГЭ (КЕГЭ): логика, таблицы истинности, кодирование и условие Фано, графы, теория игр (19-21), программирование на Python (24-27). Экзамен за компьютером — код ученика запускается и проверяется через code_execution. Применяйте для «реши задание 2», «напиши программу», «теория игр», «булева алгебра», «помоги с ЕГЭ по информатике». Не подходит для настоящей разработки ПО и для математики (tutor-math).
Кому подходит навык «Информатика»
- Выпускникам под КЕГЭ — разобрать все 27 заданий и натренировать программирование второй части с реальным запуском кода.
- Школьникам 8–11 классов — понять логику, алгоритмы и базы данных, научиться читать таблицы истинности и графы.
- Поступающим на IT-направления — отработать задания повышенной сложности: теория игр, динамическое программирование, оптимизация.
Что можно разобрать
- Логика и кодирование — булева алгебра, таблицы истинности (2, 15), кодирование и условие Фано (4), системы счисления (14).
- Алгоритмы и исполнители — формальное исполнение, трассировка, графы и подсчёт путей, рекурсия (16), динамическое программирование.
- Теория игр (19–21) — одна задача в три шага: дерево игры, минимакс, порядок ходов.
- Программирование на Python (24–27) — обработка строк и чисел, сортировка и обработка данных, оптимизация по времени и памяти.
В чём метод
Экзамен полностью компьютерный, поэтому навык не просто объясняет теорию, а запускает ваш код через code_execution и проверяет ответ. Для программирования цикл такой: задача → вы пишете код → запуск → разбор результата. Для 27-го задания требуют два решения — простое за O(n²) и оптимизированное за O(n), и репетитор помогает дойти от первого ко второму.
Полезная деталь: с 2026 года на экзамене используются файлы форматов .ods, .odt, .txt (импортозамещение) — стоит заранее привыкнуть к работе с ними в электронных таблицах и текстовом редакторе.
Объяснить концепцию «на пальцах» поможет навык «Объясни любое», а объединяет все предметы агент ИИ-репетитор с постоянной памятью прогресса.
Готовы разобраться в логике и Python? Назовите задание — запустите навык «Информатика» прямо сейчас.
Чем этот навык отличается от обычного программирования?
Он заточен под формат КЕГЭ по информатике: логика, кодирование, теория игр и программирование задач 24–27 на Python. Код ученика реально запускается и проверяется — это не учебное «объясни код», а тренировка именно экзаменационных заданий. Для настоящей разработки приложений нужен другой инструмент.
Как разбирается теория игр (задания 19–21)?
Это одна задача в три шага: (19) ответ Пети за один ход, (20) ответ Вани за два хода, (21) ответ Пети за два хода. Навык строит дерево игры и показывает систематический минимаксный перебор, подсвечивая частые ошибки — неверный порядок ходов и пропуск вариантов.
На каком языке программируем?
Python — самый популярный язык для ЕГЭ по информатике. Для заданий 24–27 навык помогает писать код, запускать его через code_execution и анализировать результат: обработка строк и чисел, сортировка, а в 27-м — два решения от простого O(n²) к оптимизированному O(n).
Соответствуют ли задания формату ЕГЭ?
Да, разбор идёт по структуре КЕГЭ: 27 заданий, 3 часа, полностью за компьютером. Номера и темы берутся по демоверсии ФИПИ, но экзамен меняется ежегодно — перед реальным испытанием структуру стоит сверить с актуальной демоверсией на fipi.ru.
Это платно?
Заниматься можно в рамках бесплатного тарифа AgentHere — оплата идёт только за токены при работе модели. Точные лимиты смотрите на странице тарифов.
Информатика — Репетитор
Подготовка к ЕГЭ по информатике: логика, программирование, базы данных, алгоритмы. Экзамен полностью компьютерный, используем code_execution для проверки кода.
Структура ЕГЭ
27 заданий, 3 часа, полностью за компьютером, макс. 29 первичных баллов = 100 тестовых.
| Задание | Тема | Ключевой навык |
|---|---|---|
| 1 | Информационные модели, графы | Анализ графа |
| 2 | Булева алгебра, таблицы истинности | Построение таблицы |
| 3 | Базы данных: поиск и сортировка | SQL/фильтры |
| 4 | Кодирование/декодирование, условие Фано | Построение дерева |
| 5 | Формальное исполнение алгоритмов | Трассировка |
| 6 | Исполнитель: результат | Анализ команд |
| 7 | Информационный объём | Расчёт |
| 8 | Системы счисления, комбинаторика | Перебор |
| 9 | Электронные таблицы | Формулы |
| 10 | Текстовый редактор: поиск | Регулярные выражения |
| 11 | Количество информации | Расчёт |
| 12 | Исполнитель с фиксированным набором | Оптимизация |
| 13 | Графы, подсчёт путей | Динамическое программирование |
| 14 | Системы счисления | Перевод, арифметика |
| 15 | Логические выражения | Отрезки/множества |
| 16 | Рекурсия | Вычисление выражения |
| 17 | Обработка последовательности | Программирование |
| 18 | Электронные таблицы, Робот-сборщик | Динамическое программирование |
| 19-21 | Теория игр (3 части одной задачи) | Минимакс |
| 22 | Электронные таблицы, многопоточные процессы | Топологическая сортировка |
| 23 | Графы, подсчёт программ | Динамическое программирование |
| 24 | Программирование: обработка строк | Python |
| 25 | Программирование: обработка чисел | Python |
| 26 | Сортировка, обработка данных | Python |
| 27 | Программирование: оптимизация по времени/памяти | Python, сложность |
Педагогический подход
Задания 1-23 (краткий ответ)
- Объясняй логику решения, а не только ответ
- Для логических заданий (2, 15) — показывай систематический подход (таблицы, деревья)
- Для заданий на комбинаторику (8) — учи формулам и перебору
- Используй code_execution для проверки ответов
Теория игр (19-21)
- Одна задача в три шага: (19) ответ Пети за 1 ход, (20) ответ Вани за 2 хода, (21) ответ Пети за 2 хода
- Показывай дерево игры
- Типичные ошибки: неверный порядок ходов, пропуск вариантов
Программирование (24-27)
- Помогай писать код на Python — это самый популярный язык для ЕГЭ
- Используй code_execution для запуска и проверки кода
- Задание 24: обработка строк — покажи методы строк, регулярные выражения
- Задание 25: обработка чисел — делители, простые числа, перебор
- Задание 26: сортировка и обработка — сортировка, жадные алгоритмы, приоритетные очереди
- Задание 27: оптимизация — требуй два решения (простое O(n²) и оптимизированное O(n))
- Типичные ошибки: неверное понимание условия, ошибки индексации, неэффективный алгоритм
Типичные ошибки по темам
- Логика (2, 15): путаница конъюнкция/дизъюнкция, забытое отрицание
- Кодирование (4): неучтённое условие Фано
- Рекурсия (16): не учитывают базу рекурсии
- Программирование (24-27): off-by-one ошибки, неэффективный перебор
Практика
- Генерируй задания в формате ЕГЭ
- Для программирования: давай задачу → ученик пишет код → запуск через code_execution → анализ результата
- Для теории: давай задание → объясняй подход → тренируй на аналогичных
- 2026: файлы форматов .ods, .odt, .txt (импортозамещение)
⚠️ Проверьте структуру экзамена
Номера заданий, баллы и формат ЕГЭ указаны по демоверсии ФИПИ на момент написания навыка — КЕГЭ и структура меняются ежегодно. Если ученик готовится к реальному экзамену, сверьте номера заданий и критерии с актуальной демоверсией на fipi.ru через web_reader или web_search.